游戏的灵魂不是靠“胸”的

发布时间:2011-02-28 17:12   来源:姿尚女性网
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游戏的灵魂不是靠“胸”的
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  一款网游运营是否成功与策划有直接的关系..玩家选择游戏是选择游戏的趣味性与可玩性,游戏寿命取决与游戏中间有没有吸引玩家的地方,玩家好才是真的好。在游戏里如果游戏有问题,不少玩家都会骂GM,往往GM是白搭了骂名,背后叫苦连天的是策划..当然,我们不能只看失败的策划,也看看那些因为策划得当而成功的游戏...

  

魔兽世界

  魔兽世界自不必说,暴雪公司拥有全球最牛的策划团队..魔兽世界不但拥有史诗般的背景故事,在游戏里也采用‘易上手,难操作’的策略,让玩家玩的时候不但能感觉到游戏的趣味性,还能感觉到游戏的技术性,区别与时下很多的泡菜游戏..魔兽世界除了游戏画面精美且气势磅礴之外,副本与战争也做的非常迎合玩家的口味,而一个一个推出的资料片也让魔兽世界在中国市场站隐了脚跟..

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征途

  最早的征途背后有一批很不一般的策划团队,正是这成功的策划换得了征途空前绝后的成功,而征途的败笔在与继盛大以后推出的疯狂宝箱,失去了不少的玩家,这是失败的一次策划..绿色征途又一次获得成功,这也跟策划的辛苦分不开的..‘得民心,得天下’当一款游戏真正把利益倾向非人民币玩家的时候,不运营则已成功了一半...

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蜀门

  曾经有人说蜀门是一波三折三审批下来的,其实我想说的是是金子总会发光的,无论如何被雪藏,有朝一日崭新露头角之时,其势头必是势不可挡..蜀门的策划理念是把原本复杂的东西做的更简单了,不管在游戏本身还是运营宣传本身,蜀门都做到了完美..从游戏的策划简单理念来看,蜀门占尽了先机..

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大话

  在中国网游刚起步的时候做起的国家游戏,大话其辛苦历程如人饮水冷暧自知..从大话一到大话三,我们不能吃看贼吃肉而不看贼挨揍,做为国产游戏,大话里注入了更多的传统文化气息,把中国传统‘妖’的概念置入到游戏里,从一到三,一如凤凰涅盘后的业火重生,能够坚持这么多年,其背后的策划历程可想而知...

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仙剑

  有人说魔兽第一仙剑第二,这个应该是没有什么依据的,做为国产游戏来说,仙剑是成功的..不管改了几次的仙剑,到十年前的仙剑一要样,最着重的仍旧是爱情,仙剑之所以能够成为国产游戏里永恒的经典,爱情正是不可缺少的因素,也是最重要的因素,以情动人心..只是,十年的老牌子仙剑,不要因为铜臭坠入凡尘沾染一身土味的好...

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